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Desde Photoshop. Si este render por ejemplo en photoshop lo multiplicamos con un render que tengamos antes de la Occlusión conseguiremos el efecto deseado
Una vez que tenemos renderizada la Occlusion podemos aplicarla directamente en Universe. Para ello volvemos al proyecto que tenemos texturizado y abrimos el camera map: Para añadir el multiplicado a la imagen, editamos el camera map y en BlendMode de damos el multiplicado.
Si quisièsemos podríamos meter un desenfoque en la imagen directamente en el Universe para suavizar un poco las sombras. Con el Strenght podemos variar la opacidad con la que queremos aplicar las sombras.
y en After Effects Lógicamente tambien querremos usar la Occlusión para nuestras animaciones, para ello, importamos en AE las 2 animaciones renderizadas, la de occlusion y la escena. Las añadimos a una nueva composición y cambiamos para ver los modos de aplicación
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