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Silo 1.2 review
 

Escrito por Reuben Flounders
Editado por Robert Jan Kila



El día 25 de Mayo de 2004 marcó el retorno de EIAS, pero a su vez trajo la triste noticia de que EI Modeler no podía seguir siendo desarrollado. La buena noticia es que EI Technology ha llegado a un acuerdo con Nevercenter para ofrecer el premiado  modelador Silo a los usuarios de EIAS a un precio increíblemente bajo. Hace varios meses me decidí a probar Silo, nunca antes había usado un modelador poligonal, así que seguí los tutoriales recomendados, y en unas pocas horas llegué a la conclusión de ¡¡lo impresionantemente bueno que es este programa!! De modo que, para conocer lo que los usuarios de EIAS pueden esperar, he aquí unas impresiones y algunas de las características de Silo3D.

Subdivisión de superficies y velocidad.



Una de las primeras cosas que me llamaron la atención es la velocidad, puedes subdividir y deshacer lo subdivido en cualquier punto del proceso de creación siendo muy rápido. Esto significa que aquellos a los que gustaba Ubernurbs/mesh por su parecido al trabajo con arcilla quedarán satisfechos, pero también el modo de visualización de "Iso line"  que da el aspecto de trabajar directamente sobre la malla, lo que combinado con selecciones suaves resulta en un modo altamente interactivo e intuitivo de modificar un modelo. Las subdivisiones parciales son útiles para diseño arquitectónico, permitiendo obtener superficies suavemente curvadas en áreas seleccionadas de un modelo, y también los segmentos de líneas pueden ser subdividos, y lo que permite un interesante uso de ésto último es el poder crear puntos de control en una línea, la cual puede ser empleada con la herramienta "lathe" para crear todo tipo de formas.

Finalmente, las aristas plegadas pueden ser empleadas para crear formas que combinen curvas suaves con aristas angulosas, sin embargo, en el momento de escribir esto no sabemos si EIAS soportará esta opción.


Métodos de Selección
Existe un gran número de modos de crear selecciones editables, muchos de los cuales nos permiten trabajar con facilidad en mallas muy complejas y sin tener que esconder partes de nuestro modelo. El radio de las selecciones suaves y su decaimiento ("falloff") pueden ser asignados a cualquier tecla o mejor aún, a la rueda del ratón, lo que permite ajustes "al vuelo" ¡y con el falloff a la vista!, puedes ver tus ajustes según trabajas, lo que resulta genial para crear expresiones faciales.




Instancias Reflejadas con "seam constraint"

Una excelente opción para el modelado de personajes, que funciona de modo muy similar al plano de simetría de Ubernurbs pero sin sus limitaciones. Una vez creada una instancia reflejada puedes añadirle más geometría, extruirla, biselarla y cualquier cosa que le apliques se verá reflejado en la instancia (copia de espejo) y la opción de "seam constraint" mantendrá ambas mitades del modelo firmes en su sitio.
Existe un sencillo procedimiento a seguir cuando has completado un modelo empleando "Instance Mirroring" que requiere fundir las dos mitades del modelo en una sola, pero es un pequeño inconveniente para lo que se trata en realidad una herramienta potente.

Las herramientas
Disponemos de algunas muy buenas herramientas de modelado poligonal, pudiendo todas ellas ser utilizadas en subdivisiones, por ejemplo las herramientas "split face loop" y "connect tool" son empleadas para "romper" y añadir detalle a tu malla, la herramienta "split"  nos permite dibujar aristas en cualquier sitio de la malla.



La herramienta "append poly" es realmente útil, por ejemplo, cuando parcheamos dos objetos juntos seleccionamos los vértices en cada modelo y entonces "append" crea un polígono entre ambos. Algunas otras herramientas notables, la herramienta  "shell", biselado interactivo, extrusión a lo largo de las normales, extrusiones sobre una ruta, todas funcionan muy bien y sin una gran curva de aprendizaje.
La herramienta "Break" permite separar partes de tu malla lo que es realmente útil, por ejemplo para crear ventanas en un edificio.
Finalmente están las "Booleans", en las que tenemos sustracción,combinación e intersección, y responden muy bien, a pesar de que el objeto resultante puede requerir algo de atención por parte de las herramientas "split" ó "append poly", dependiendo de lo que estemos haciendo.



¡ Adáptalo !
Silo permite que su interfaz sea modificada de forma integral, así como los atajos de teclado y ratón; el interfaz estándar funciona bien y muestra algunas de las opcionesinteresantes tales como botones orientados a ser usados como manipuladores. Puedes incluso añadir tus propios iconos y botones para crear el interfaz de tus sueños, y luego compartir tu creación con otros usuarios de Silo. A la vez que casi todas las funciones son asignables a combinaciones de teclas, los usuarios de EI modeler estarán felices d saber que los manipuladores pueden ser activados o desactivados, y las transformaciones xyz asignadas a las teclas que prefieran.
El ratón también puede ser configurado para adaptarse al usuario, existiendo "presets" que imitan a algunas otras conocidas aplicaciones de modelado.




Otros detalles
Disponemos de un básico editor de materiales para valores de difusión, especularidad, brillo, ambiente y emisión, y las texturas pueden ser cargadas y mapeadas de modo automático a superficies determinadas o a objetos, el cómo llegará esto a funcionar con la exportación de .Fact, está aún por ver, y la edición de uv está anunciada para un futuro próximo.
Se incluye un editor numérico, las primitivas y algunas otras herramientas disponen de entrada numérica, lo que es muy práctico. también disponemos de "snapping" en Silo, pero en la actualidad, es bastante poco funcional si lo comparamos con las herramientas de "snapping" de EI modeler. Se incluyen también algunos "plugins" muy útiles, y un kit de desarrollo estará disponible a partir de Noviembre en el sitio de Nevercenter.
Finalmente, el archivo de ayuda es tan básico cómo es posible imaginar, dispone de información suficiente, pero me gustaría ver incluidos más tutoriales.
 
Prestaciones
Encontré a Silo muy estable, lo estuve probando por un periodo de más de 8 horas continuadas sin ningún problema, sin embargo, me las apañé para colgarlo en una ocasión realizando una compleja operación booleana.
El redibujado de pantalla es muy rápido, y con el nuevo modo de visualización "fast shade", éste se nota como el doble de rápido que con el modo "regular smooth shading", los usuarios encontrarán unas excelentes prestaciones en sistemas razonablemente modernos.
 
Conclusión
Con Silo he sentido una gran libertad creativa, debido principalmente a su planteamiento en los modos de selección, su "workflow" y sus capacidades de modificación, que realmente permiten a cualquier tipo de usuario adaptarse a él.
El interfaz estándar y su juego de herramientas no son tan grandes como para asustar a los principiantes y a los usuarios noveles, existiendo sin embargo potencial suficiente para terminar cualquier trabajo.
A cualquierq que esté buscando un modelador para un uso específico en mente, tal como diseño industrial, debería buscar en otra parte, a pesar de que realmente hay muy poco que no se pueda hacer en Silo, principalmente porque permite el empleo de un amplio tipo de procedimientos de modelado y por las avanzadas superficies de subdivisión.
para la mayoría de los usuarios de EIAS, creo que se encontrarán con que pueden modelar más, más rápido y de modo más sencillo que antes, y con la versión para OSX a la vuelta de la esquina, los usuarios de Mac están frente a un regalo - altamente recomendable.
 
Notas Finales
Espero que este artículo ofrezca una buena perspectiva sobre este gran programa, y sobre algunas de las impresionantes características que ofrece. Con la opción de importar/exportar .Fact casi a la vista y las aparentemente inacabables posibilidades de desarrollo {visitad Nevercenter labs}, Silo se muestra apto para adquirir mayor compatibilidad e integración con EIAS que cualquier otro modelador disponible actualmente en el mercado.
 
Reuben Flounders.
 
Agradecimientos:
Tom Plewe y todo el equipo de Nevercenter por su gran trabajo en Silo
y a SoKaR por sus interfaces gratuitos, modelos and tutoriales.
Silo de Nevercenter
Modelador SDS
Dónde comprar:
Nevercenter
Nota: Silo está incluido en el CD de EIAS 5.5 cd al precio de 50$.
Pricio : 109 $US
Plataforma : Mac/win
Version demo: qui
Documentación : Inglés
Posibilidades
Ergonomia
Velocidad
Fiabilidad
Documentación
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