(US) ElectricImage
(US) 3DNY.com
(US) DV Garage
(US) Post Forum
(SP) Macuarium
(SP) EIU Spain
(JP) Studio Momo
(JP) Kagiba BBS
(US) ElectricImage
(US) 3DNY.com
(US) DV Garage
(US) 3D Buzz
(JP) Takashi Inoue
(SP) Eterae studio
(SP) Triade
(US) MForge Presets
For Universe Mac/win

Kindly provided by Toby Thain at Telegraphics
Et la radiosité ?
Nous ne pouvions pas cloturer ce match sans faire un essai de calcul en radiosité. Pour cela nous avons utilisé le fichier "Radiosity room" aimablement fournit par markus groeteke et ElectricImage sur le CD d'Universe 5.0.

Ce fichier référence va vous permettre à vous aussi de comparer les performances de votre machine à celles du G5 bipro 2Ghz.
Le test Radiosité n'était pas prévu au départ, c'est pourquoi il n'a été fait que sur deux machines, dont voici les résultats :

G5 2x2Ghz = 254s
G4 933Mhz = 656s

Ceci confirme à peu près les précédent. Ici, en calcul pur, le G5 n'est pas si rapide... en revanche sur des calculs nécessitant beaucoup d'accès disque et mémoire, le bus ultra-rapide du G5 fait la différence, même face au PC équipé en Ultra-SCSI Raid.

Il ne reste maintenant plus qu'à espérer que les développeurs optimisent rapidement leurs applications pour cette nouvelle génération de machine 64 bits.
En attendant faites de beaux rèves (une Renderfarm de G5 par exemple) et rendez vous au prochain test.

Un grand merci à Triphon, Jacky, Laurent et Stéphane, qui nous ont aidé à réaliser ce bench.
G5 performances vs. G4 & PC
 
En réalisant ce test nous ne voulions rien prouver mais juste voir ce que valait la nouvelle machine d'Apple face à ces prédécesseurs, les G4. Tand que nous y étions et puisque l'occasion s'est présentée, nous avons ajouté un bon PC face au G4 et surtout au G5.

Résultat des courses : Si le G5 ne nous a pas déçu, il ne nous a pas surpris non plus par rapport à sa cadence de processeur. Comme vous pourrez le constater, le G5 2x2Ghz est environ 3 à 3 fois et demi plus rapide qu'un G4 1x1Ghz, ce qui je vous l'avous, nous a un petit peu déçu.
A la décharge du beau G5 il faut dire qu'il n'était pas encore équipé du dernier système d'Apple, ni de logiciels optimisés pour l'architecture 64 bits... donc, à suivre.

2 mots sur les tests
Ces tests ont été réalisés uniquement avec Universe Animator 5.
Pour ce nous avons créé 6 projets test regroupant la plupart des difficultés techniques en calcul 3D (voir rendus et commentaires ci-contre).
Pour les machines multi-processeurs, les rendus des images n'ont été envoyé que sur une seule "Camera", ce qui fait que les deux processeurs n'ont pas tourné à plein régime. Oui car comme vous le savez peut-être, la méthode la plus performante consiste à faire calculer un rendu sur autant de "Camera" qu'il y a de processeurs sur la machine, une méthode que nous n'avons pas pu appliquer car ça ne fonctionnait pas sur le G5.

Les machines utilisées

marques
modèles
Apple
G5 2x2Ghz
PC Intergraph
Xeon 2x3Ghz
Apple
G4 2x500Mhz
Apple
G4/867Mhz
Apple
G4/933Mhz
Ram
2Go 2Go 1.5 Go 1.5 Go 1Go
system
OSX 10.2.7 Windows2000 OSX 10.2.6 OSX 10.2.8 OS 9.2.2


Les résultats

Test 01 - Raytrace occlusion
 43s
 49s
 2'59
 1'59
 1'51
  G5
2x2
PC
2x3
G4
2x500
G4
867
G4
933
Test 02 - LightRays-smoker
 30s
 34s
 1'52
 1'23
 1'17
  G5
2x2
PC
2x3
G4
2x500
G4
867
G4
933
Test 03 - Raytrace transp-Ref
 16s
 17s
 1'09
 45'
 42s
  G5
2x2
PC
2x3
G4
2x500
G4
867
G4
933
Test 04 - Shaders-clip-RT
 21s
 19s
 1'32
 1'01
 55s
  G5
2x2
PC
2x3
G4
2x500
G4
867
G4
933
Test 05 - Shadow buffer
 24s
 39s
 58s
 42's
 1'38
  G5
2x2
PC
2x3
G4
2x500
G4
867
G4
933
Test 06 - Temp files
 57s
 58s
 3'07
 2'25
 2'04
  G5
2x2
PC
2x3
G4
2x500
G4
867
G4
933

Les tests & rendus

Test 01
Raytrace occlusion

Occlusion est un shader donnant des résultats superbes, mais de par sa technologie, il est aussi très gourmand en calculs.

Test 02
LightRays-smoker

Des lumières volumétriques, quelques rayon et un bon smoker, voilà de quoi ralentir plus d'un processeur.

Test 03
Raytrace transp-Ref

Là nous avons cummulé des réflexions ainsi que des transparence en Raytracing.

Test 04
Shaders-clip-RT

Quelques shaders, du clipping pour les trous, des ombres et des réflexions en Raytracing.

Test 05
Shadow buffer

Ici le calcul est plus basé sur les échanges processeur / disque dur à cause du grand nombre de "shadow maps".

Test 06
Temp files

Ce dernier génère toute sorte de fichiers temporaires pour du glow, du Multi-frames blur, des ombres et des réflexions... Dur pour les machines :-))