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Ne sommes nous pas tous un peu architectes... Nous avons tous un jour ou l'autre construit un mur pour y plaquer une belle texture de brique, chose qui n'est pas toujours facile, je vous le concède. Konkeptoine nous simplifie la tâche avec CraftPack, une combinaison de 3 shaders pour faire des briques et des tuiles. Qu'est-ce kia dans la boiboite ? - CraftPack contient 3 shaders : BlocksCraft, BlocksCraft3D et ShingleCraft. (Dans cette version TileCraft n'est pas encore inclu, mais il le sera d'ici la prochaine version). - Le pack comprend aussi deux manuels bien illustrés et qui expliquent très bien ce que l'on peut faire avec. - Et pour finir (on nous gâte), un tas de projets de démo incluant les models, les textures, et même les fichiers EIModeler, peuvent être téléchargés sur le site de Konkeptoine. En pratique... La première fois que vous ouvrez l'interface du shader vous serez surpris de la similitude avec TileCraft, un autre shader de la marque, mais en y regardant plus attentivement on se rend compte que ces tout nouveaux shaders permettent beaucoup plus par rapport à leur prédécesseur. Donc ne les sous-estimez pas car ce sont des outils pointus, mais avec un peu de pratique on arrive facilement à en faire ce que l'on veut.
Displacement ou pas displacement ? Dans la réalité la maçonerie n'est pas plate. Il y a toujours un certain décalage entre les briques et le mortier et parfois même, selon le maçon, entre les briques elles mêmes. Par chance pour nous, Konkeptoine a ajouter un paramètre de displacement qui permet de générer un vrai décalage entre les briques et le mortier, et pas seulement un effet de relief (bump). Mais attention car cette technique de displacement demande que votre model ait un maillage assez dense pour arriver à la finesse des joints. Ce displacement (déplacement des polygones) peut être utilisé aussi bien sur les brique que sur les effets d'érosion, ce qui laisse entrevoir bon nombre de combinaisons possibles. C'est fini? Hé bien non, on a gardé le meilleur pour la fin car c'est un petit évenement. Ces shaders sont maintenant utilisable en UV mapping. C'est à dire que si vous cochez l'option "Use UV coordidates", le shader va suivre parfaitement la forme de votre objets. Vous savez tous comme moi que tous les murs et tous les toits ne sont pas parfaitement droits, et heureusement d'ailleur. Gaudi aurait-il inspiré les développeurs :-) En tout cas il fallait souligner cette nouveauté de taille sur Universe qui devrait donner le jour à de tout nouveaux genres de shaders d'ici peu. En conclusion : Encore un fois Konkeptoine nous offre là un outils superbe, puissant et néanmoins très simple à utiliser, et ça on adore. De plus ce pack saura vite se rendre indispensable, que vous soyez dans le domaine de l'architecture ou autre, ces trois shaders vous rendrons de fiers service pour vos murs, vos toits, et que sais-je encore. Bon, assez parlé, je vous laisse... C'est l'heure de briquer, de tuiler et de Rock'n'Roller ! Robert Jan Kila |
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