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For Universe Mac/win

Kindly provided by Toby Thain at Telegraphics
Tailortool 1.0
 
Booleans besser als in jedem anderem Modeler!
Dies ist ein ungewöhnliches und überraschendes Plug-in, dass in der Lage ist, komplexe animierte boolsche Operationen in Universe zu berechnen.
Booleans in Kürze : Für diejenigen unter Euch die mit dieser Technik nicht so vertraut sind: eine "boolsche Operation", im Sinne eines Modelinprogrammes, ist ein Vorgang der es erlaubt, ein Model von einem anderen abzuziehen, es hinzuzufügen oder sogar die Schnittmenge der beiden zu erhalten.
Hier unten sehen Sie die Testergebnisse aus den Kombinationen der unterschiedlichen Einstellungen des TT Shaders. Am Beispiel eines Würfels und einer Kugel.
Technisch gesehen...
Nun, täuscht Euch nicht und denkt dass das Tailor Tool ein externes Modeling Tool ist dass zu Universe hinzugefügt wird. Keineswegs, eigentlich funktioniert TT (kurz für TailorTool) nicht wie ein Modeler, da es die Geometrie der Models nicht wirklich verändert sondern die Clipping Technik benutzt, um boolsche Operationen auszuführen. Mit anderen Worten, TT berechnet die verschiedenen Schnittmengen der zwei oder mehr Models und löscht dann die nicht gebrauchten Teile während des Renderns aus.

In der Praxis???
Man muss bedenken, dass das Benutzen der Clipping Technik (Transparency) eine Beschränkung für TT ist, da es keine Möglichkeit gibt, etwas zu modeln um es dann als Fact file zu exportieren... Ebenfalls steht es außer Frage die Booleans von TT abzurunden... Wenn man das oben genannte verstanden hat, beginnt man zu verstehen wo die wirklichen Stärken von TT liegen.

Nun, natürlich für Animationen! Nur ein Blick auf die Beispiele auf der Konkeptoine Website sollte genügen um jeden zu überzeugen. Tailor Tool gibt Euch das Werkzeug in die Hand um so verrückte Effekte wie z.B. animierte Reifenspuren, maschienengefertigte Objekte, Löcher, Rillen und noch viel mehr Effekte zu erzeugen, an die man vorher garnicht zu denken wagte.

Aber wartet, das ist noch nicht alles, die Aufgaben, bei denen TT wirklich hervorsticht, verglichen mit jedem anderen Modeler, sind die, bei denen man es für extrem komplexe boolsche Operationen benutzt weil sie eine große Anzahl an Objekten umfasst, oder für Models mit einer großen Anzahl an Polygonen.
Nehmt zum Beispiel einen Automotor den Ihr Aufschneiden wollt um das Innere zu zeigen; man stelle sich vor man müsste dies mit seinem bevorzugten Modeler machen, nun, natürlich so gut wie unmöglich oder zumindest sehr aufwendig... nichts leichter als das für TT, und man kann mit TT so viele Models verarbeiten wie man will, TT ist das völlig egal.


Ein weiteres gutes Beispiel wäre ein Aufschnitt eines Terrains, wie man es aus TV Dokumentationen kennt. Versucht mal eine boolsche Operation an einem 100k Poly Model mit einem gewöhnlichen Modeler, aehm, das riecht förmlich nach Ärger :-) Wieder überrascht TT hier und bewältigt die Aufgabe an einem großen Terrain Model einwandfrei und erzeugt ein perfektes, fehlerloses Ergebnis.

Der Vorgang Schritt für Schritt : Importiert Eure Models (mind. 2) und texturiert sie nach Belieben. Als nächstes, fügt das TT Plug-in hinzu und linkt die Models die Ihr bearbeiten wollt daran. Schließlich, weist den TT Shader jedem Objekt zu und stellt die Parameter entsprechend dem gewünschten Effekt ein.

Und die Krönung ist die Tatsache, dass alle zuvor aufgebrachten Texturen (Bitmaps oder Shader) beim Rendern berücksichtigt werden und somit die wildesten Effekte erlauben.
Es ist als ob die Objekte wirklich massiv werden und man das Innere zum Vorschein bringen kann... mit einem Wort, verrückt!


Hier oben könnt Ihr ein Test mit einem Terrain und einem Stein für das Erzeugen eines Loches sehen.

Ein weiteres Feature das alle die TT getestet haben beeindruckt hat, ist die Stabilität und Zuverlässigkeit... Man fragt sich ob TT überhaupt in der Lage ist Universe zum Absturz zu bringen, beim 50maligem ausstauschen von Models, linken und un-linken... bei dem Versuch TT mit verschiedensten Models aus unterschiedlichen Quellen zu benutzen gelang es mir nicht, es ins Stottern zu bringen. Letztendlich musste ich mich fragen ob ich denn alles richtig gemacht hatte, als etwas nicht funktionierte. Ich hatte vergessen, die "Clip" Checkbox in den Render Settings zu aktivieren :-))

Soweit es Renderqualität und Geschwindigkeit betrifft, gibt es nichts worüber man sich beschweren könnte. Die Qualität der Booleans die vom Tailor Tool erzeugt werden ist einwandfrei, und was die Rendergeschwindigkeit angeht ist sie nur ein kleines bisschen langsamer als beim Benutzen einer gewöhnlichen Clip Map und TT braucht nur ein paar Sekunden um die Überschneidung der Objekte zu berechnen. Deßhalb sind die Ergebnisse des Test in dieser Hinsicht ebenfalls sehr posititv. Ein großes Lob an die Entwickler!

Zusammenfassend : So nützlich wie ein Hammer in einem Werkzeugkasten, erlaubt das Tailor Tool das Erzeugen einer ganzen Reihe von fantastischen Effekten die nur durch Eure Vorstellungskraft begrenzt wird. Obwohl dies ein Tool vom Kaliber einer Hollywood Produktion ist, ist der Preis doch noch sehr günstig selbst für den Nicht-Profi.

David Della Rocca & Robert Jan Kila

Tailortool v1.0
by Konkeptoine
Plugin und Shader Pack für Universe Animator
Zu kaufen bei:
Konkeptoine
Preis: $125US
Platform: Mac/win
Demo version: Nein
Dokumentation: Englisch 
Möglichkeiten
Ergonomie
Geschwindigkeit
Zuverlässigkeit
Dokumentation