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For Universe Mac/win

Kindly provided by Toby Thain at Telegraphics
XPressionist 1.0
 
"Intelligente" interaktive Animation - eine Revolution!
Die meisten von Euch mögen denken "Was zum Teufel soll ich damit anfangen?", und in der Tat - es ist ziemlich ungewöhnlich, sich bei einem Plug-in zu fragen, wozu es eigentlich gut sein soll. Aber bei diesem hier...? Die Zeit ist gekommen, um die revolution die hinter diesem Plug-in lauert, zu enthüllen.

Erster Kontakt...
Wenn man XP (Xpressionist) das erste mal startet, erwartet den User eine leere Seite, genauer gesagt - eine leere graue Seite, bei deren Anblick sich ein Gefühl tiefer Unzulänglichkeit breit macht wenn dem Benutzer langsam klar wird, dass er nicht den blassen Schimmer hat, was er hier hineinschreiben soll... An dieser Stelle ist die einzige Lösung das Manual zu öffenen, um die magischen Formeln zu entdecken, die dieses Thingy zum Leben erwecken... Wenn Ihr wie ich seid, und es mögt mit Dingen herumzuspielen bevor Ihr die Dokumentation lest, dann werdet Ihr entäuscht sein. Bei XP kommt Ihr nicht darum herum das Manual zuerst zu lesen.

Dann checken wir eben die Doku!
XP's Dokumentation ist die pure Freude und wirklich gleichwertig mit dem Produkt, extrem präzise und voller konkreter Beispiele. Ein Step-by-Step "Quickstart" Kapitel erlaubt es, die ersten Versuche ohne Verzögerung in Angriff zu nehmen, ohne das man bereits ein "Pro" in Scripting sein muss. Überhaupt braucht man kein Programmierer zu werden, da bereits simple mathematische Operationen erstaunliche Resultate produzieren.

Ein schneller Überblick über die Möglichkeiten:
Es ist ziemlich schwierig, die Möglichkeiten zusammenzufassen... XP ist so vielfältig, dass nicht einmal die Autoren alle aufzählen könnten!
Einfach gesagt erlaubt XP Objekte automatisch zu animieren, sie zusammenzulinken, komplexe Bewegungen zu kreieren - sogar dynamische - kurz - man kann unbegrenzte Verhaltensweisen für alles im Projektfenster festlegen, von Objekten, Lichtern, Kameras... Alles, was sich animieren lässt, kann man mit XP steuern.

Obwohl XP den Eindruck erweckt, sehr auf Mathematik ausgerichtet zu sein, wird der User schnell das Coding in XP zu schätzen lernen, da es nicht nur erlaubt Animationen zu kreiren von denen man in Universe bisher nur träumen konnte sondern auch die Produktivität und die Qualität des Workflow erhöht.

Bei der Character Animation erlaubt XP zum Beispiel:
- einen eigenen Walk Generator zu bauen
- Slider jedem Animationsparameter zuzuordnen
- die Gleichzeitige Kontrolle der Rotationen von x Bones - ideal für Finger oder das Rückgrat . Ein echter Timesaver bei der Animation.
- Synchronisation von Augenrotationen, oder das Zusammenfassen von verschiedenen Bewegungen in eine einzige.

Für mechanische Anwendungen...
- ist es möglich Zahnradsysteme mit verlangsamten, invertierten Rotationen zu animieren - durch das Anpassen der Geschwindigkeit nur eines Rades während die anderen immer die Geschwindigkeit des "Masters" übernehmen, was Modifikationen immens erleichtert
- ist es möglich komplexe Mechanik zu bewältigen, die es verlangt, dass eine Rotation eine Bewegung erzeugt - wie ein Motorkolben - was mit dem Constraint System in Universe unmöglich ist.
- Oder andersherum: Mit der Geschwindigkeit eines Autos die Rotationsgeschwindigkeit seiner Räder zu steuern... und alles mit nur drei Zeilen Code!

Dynamics? Ähhh - ja - das auch :-)
- wie würde es Euch gefallen dazu in der Lage zu sein dynamisches Verhalten zu erzeugen, bei dem Objekte auf die Bewegung, die Rotation oder die Beschleunigung anderer Objekte reagieren...
- Man kann relationale Bedingungen definieren wie zum Beispiel: Wenn Objekt A in Objekt B knallt, dann wird eine Reaktion ausgelöst wie zum Beispiel eine Modifikation der Textur, oder eine Verzerrung der Geometrie, oder eine Explosion mit Mr.Nitro - so ziemlich alles, was sich ein gequältes Hirn ausdenken kann!!!
Sie hätten es nicht Xpressionist nennen sollen, sondern X-Box - die Arbeit damit wird schnell zum Game :-))
Das wars fürs erste - ich muss jetzt Schluß machen. Und ich habe nur die Oberfläche dessen berührt, was mit Xpressionist möglich ist.

So einfach sieht das aber gar nicht aus!
Keine Angst, glaubt mir! Ich bin der größte Mathe-Laie (ich habe nicht mal Abitur) und schaffe es dennoch coole kleine Scripts zu schreiben... das beeindruckt mich selbst so sehr, dass ich mich fühle, als wäre ich wieder auf der Schule um meine lückenhaften Mathe- und Physik-Kenntnsse aufzufüllen.
Um alles bisher gesagte zusammenzufassen: Das Scripting mit XP wird den Horizont jeden Animators erweitern, auch den von Mathematik-Laien wie mir ;-) Einfache Operationen und ready-to-use Scripts werden schon bald im Internet auftauchen und Euer kreatives Können für Jahre im voraus stählen.
Auf der anderen Seite, wenn Du ein Mathe-Freak bist und es Dir Spaß macht die Zeit auszurechnen, die eine Tiefkühlpizza braucht, um optimale Esstemperatur zu erreichen, wenn sie wieder in die Erdatmosphäre eintritt nach einem langen Trip zu einer weit entfernten Galaxie, dann wirst Du die Arbeit mit XP so sehr mögen, dass Du bald Deine eigenen, hausgemachten Plugins damit schreiben wirst.

So. Ich hoffe ich konnte Euch einen Vorgeschmack geben auf das, was man alles mit Xpressionist anstellen kann. Es ist ein wirklich unglaubliches Tool - so cool, dass es wahrscheinlich das einzige Plugin ist, das ich jeden Tag benutze. Entweder für die Arbeit oder nur des guten alten Spaßes zuliebe.

David Della Rocca

XPressionist v1.0
by Ramjac softwares
Plugin für Universe Animator
Zu kaufen bei:
ElectricImage.com
Preis: $249US
Platform: Mac OS9/OSX - Universe 4.0 (4.0.7 empfohlen)
Demo: Nein
Dokumentation: Englisch 
Möglichkeiten
Ergonomie
Geschwindigkeit
Zuverlässigkeit
Dokumentation