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El Zdepth es una imagen en escala de grises con la información correspondiente a la profundidad de los objetos en nuestra escena 3D.
Como usar el Zdepth en After Effects. Si creamos una nueva composición y arrastramos nuestra secuencia ya podemos trabajar con ella.
En el menú de efectos tenemos en 3D Channel 5 posibilidades.
3D Channel Extract- nos permite extraer la información ZDepth de la secuencia, convirtiendonosla a escala de Grises para poder aplicar cualquier operación con los canales 3d en cualquier efecto. Depth Matte- nos suprime los pixels que estén fuera de la zona que seleccionemos, tambien nos suabiza la transición de este corte. Depth of Field-Simula la profundidad de campo de una camara, donde los objetos a distintas distancias no se pueden enfocar al mismo tiempo. Esté es el uso más común de Zdepth con la composición digital. Fog 3D- simula la niebla a partir de una distancia determinada de la camara. ID Matte- Nos deja seleccionar un objeto determinado de la imagen, solo funciona con ficheros RLA. Depth of Field en After Effects Una vez que aplicamos el Depth of Field filtro a nuestra imagen los pasos a seguir son: 1.-Aumentar un poco el Maximus Radius, será el desenfoque máximo a nuestra escena 2.-Aumentar el Focal Plane Thickness, será el rango de imagen que aparezca enfocada 3.- Editar el Focal Plane, para calcular la zona de nuestra imagen donde queramos que se enfoque. 4.- Una vez que tengamos bien ajustada la zona de enfoque, ya podemos editar el Thicknes y el Maximus Radius para obtener el mejor resultado. 5.- Acuerdate de activar la Quality de la Capa al maximo, para ver bien suavizado el desenfoque, sino te saldrá demasiado pixelizado.
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