Luis Angel Díaz-Faes
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Platform: Mac/PC
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These new options can only be found in Universe 5.0.3 and earlier versions.

Quicktime 6.0 for PC and Mac can be downloaded here

Quicktime 6.0 and the Quicktime logotype are trademarks of Apple computer Inc.
Zdepth tutorial
 
Con la nueva versión de ElectricImage Universe 5.0.3, se ha incorporado un visualizador de imagenes .eiz dentro de Animator, así como un mejor soporte de este tipo de imagenes en Renderama.
El Zdepth es una imagen en escala de grises con la información correspondiente a la profundidad de los objetos en nuestra escena 3D.
En la ventana de render tenemos dos opciones de Z-Depth, el Planer Z-Depth y el Spherical Z-Depth.

El que vamos a utilizar será el Planer, ya que el Spherical, desarrollado por Electric al final no ha sido utilizado por ningún desarrollador de software.

El render de Z-Depth tiene que estar colocado en la misma carpeta que la imagen .img, y se generan con la extensión .eiz

Para previsualizar el .eiz una vez generado, lo abrimos en Animator y nos muestra en la ventana de previo la siguiente imagen:

Ver ejemplo gráfico visto desde arriba
Quicktime movie (170k)
(Needs Quicktime 6.0)
Si nos fijamos nos aparecen 3 nuevos controladores:

 Adjust Gamma Mode: Si seleccionamos esta herramienta definimos donde queremos previsualizar el ajuste de Gamma para nuestra imagen. Con este manejador, movemos la distancia focal, la zona de imagen donde queremos visualizar el Z-Depth. Si nos situamos en los extremos de la banda roja podemos cambiar la amplitud de la zona a previsualizar.

Como usar el Zdepth en After Effects.
Una vez que tenemos los 2 render generados, importamos a nuestro proyecto de AE solo la secuencia .img.
En la ventana del Proyecto nos saldrá la información de nuestra imagen con "Z-Depth", lo que significa que hemos importado nuestra secuencia .img + .eiz.

Si creamos una nueva composición y arrastramos nuestra secuencia ya podemos trabajar con ella.

En el menú de efectos tenemos en 3D Channel 5 posibilidades.
3D Channel Extract- nos permite extraer la información ZDepth de la secuencia, convirtiendonosla a escala de Grises para poder aplicar cualquier operación con los canales 3d en cualquier efecto.
Depth Matte- nos suprime los pixels que estén fuera de la zona que seleccionemos, tambien nos suabiza la transición de este corte.
Depth of Field-Simula la profundidad de campo de una camara, donde los objetos a distintas distancias no se pueden enfocar al mismo tiempo. Esté es el uso más común de Zdepth con la composición digital.
Fog 3D- simula la niebla a partir de una distancia determinada de la camara.
ID Matte- Nos deja seleccionar un objeto determinado de la imagen, solo funciona con ficheros RLA.

Depth of Field en After Effects
Una vez que aplicamos el Depth of Field filtro a nuestra imagen los pasos a seguir son:

1.-Aumentar un poco el Maximus Radius, será el desenfoque máximo a nuestra escena
2.-Aumentar el Focal Plane Thickness, será el rango de imagen que aparezca enfocada
3.- Editar el Focal Plane, para calcular la zona de nuestra imagen donde queramos que se enfoque.
4.- Una vez que tengamos bien ajustada la zona de enfoque, ya podemos editar el Thicknes y el Maximus Radius para obtener el mejor resultado.
5.- Acuerdate de activar la Quality de la Capa al maximo, para ver bien suavizado el desenfoque, sino te saldrá demasiado pixelizado.

<<< Ver ejemplo de resultado
Quicktime movie (660k)
(Needs Quicktime 6.0)
Zdepth tutorial - by Luis Angel Díaz-Faes
http://www.triade.es