Luis Angel Díaz-Faes Santiago (CyberMODE)
website
Dutch version by
Bert Vrusch
website

 
Size: 0 ko
Platform: Mac/PC

infos:

Depth of field in Universe 4
 
1) Bouw een simpele set van twee objecten die op een "plane" staan.

2) Plaats nu de camera reference op het object dat je "in focus" wilt houden (in ons voorbeeld, het "P" object)
Let goed op de verschillende zones : zone blured / focus zone / zone blured

3) Stel je voor dat de Depth of Field zones zichtbaar zijn in het topview window...

4) De volgende stap is om de "Enable Focus" optie in het camera info window te activeren

5) Laten we eens gaan testen met een setting van 0.001 als F-stop waarde
6) Om DOF rendering zichtbaar te maken, moeten we de "multi-frame" button aanzetten onder de motion blur tab van het Render Info window (Command-R)

7) Render een snapshot...
8) De render is waarschijnlijk te zwaar geblurred, maar we zien al resultaat.

9) Verhoog de F-stop waarde nu naar 0.01 (Hoe hoger de F-Stop waarde, des te lager het blur effect op de nabije objecten)

10) Doe opnieuw een preview...
Dit ziet er al veel beter uit :)

11) Als je de focus zone wilt aanpassen, hoef je alleen maar het "camera reference" punt te verplaatsen. Een andere manier is om “Distance By Channel” te selecteren en de “Focus Distance” waarde te veranderen.

KLAAR !!!!!!!!!!!

Met dank aan David, Matt, Manel y a todos los PlatterEI :)