Marie-Helene Robert
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Shaders Channel Mapping
 
Certains shader d'Universe peuvent être seulement plaqués dans le "diffuse channel" alors que certains autres peuvent être appliqués dans tous les "channels", certains affectent le "bump channel" alors que d'autres non.
J'ai toujours voulu savoir sur quels "channels" les shaders d'EI allaient agir ? Quel shader donnerait du bump et quel autre ne le faisait pas ? Si vous ne les connaissez pas encore par cœur, voici une liste des "channels" que les shaders d'EI affectent ou n'affectent pas.
Marie-Helene

Peuvent seulement être appliqués dans le Diffuse / Affectent des "channels" spécifiques
Rust S'applique seulement au "diffuse". Affecte le "Diffuse" et le "Bump"
Cell Look S'applique seulement au "diffuse". Affecte le "Diffuse" et le "Specular"
Granite S'applique seulement au "diffuse". Affecte le "Diffuse" et le "Specular"
Plank S'applique seulement au "diffuse". Affecte le "Diffuse", "Bump" et "Specular"
Bricks S'applique seulement au "diffuse". Affecte le "Diffuse", "Bump" et "Specular"
 
Peuvent être appliqués dans n'importe quel "channel" / Affectent le "Bump"
Crumple Affecte le "channel" dans lequel il est appliqué et le "Bump"
Crust Affecte le "channel" dans lequel il est appliqué et le "Bump"
Eroded Affecte le "channel" dans lequel il est appliqué et le "Bump"
Fractal Noise Affecte le "channel" dans lequel il est appliqué et le "Bump"
Stucco Affecte le "channel" dans lequel il est appliqué et le "Bump"
Veins Affecte le "channel" dans lequel il est appliqué et le "Bump"
Waves Affecte le "channel" dans lequel il est appliqué et le "Bump"
Bump Array Affecte le "channel" dans lequel il est appliqué + le "Bump" et le "Diffuse"
Bumpy Noise Affecte le "channel" dans lequel il est appliqué et le "Bump"
 
Peuvent être appliqués dans n'importe quel "channel" / N'affectent jamais le Bump
Cammo Affecte seulement le "channel" dans lequel il est appliqué
Checker Board Affecte seulement le "channel" dans lequel il est appliqué
Clouds Affecte seulement le "channel" dans lequel il est appliqué
Color Noise Affecte seulement le "channel" dans lequel il est appliqué
Cyclone Affecte seulement le "channel" dans lequel il est appliqué
Dots Affecte seulement le "channel" dans lequel il est appliqué
Flame Affecte seulement le "channel" dans lequel il est appliqué
Grid Affecte seulement le "channel" dans lequel il est appliqué
Hex Tile Affecte seulement le "channel" dans lequel il est appliqué
Marble Affecte seulement le "channel" dans lequel il est appliqué
Random Dots Affecte seulement le "channel" dans lequel il est appliqué
Wisp Affecte seulement le "channel" dans lequel il est appliqué
Wood Affecte seulement le "channel" dans lequel il est appliqué