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(US) 3DNY.com
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(US) ElectricImage
(US) 3DNY.com
(US) DV Garage
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(JP) Takashi Inoue
(SP) Eterae studio
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Kindly provided by Toby Thain at Telegraphics

Tomas Egger
 
La pasada semana estuve en contacto con Tomas Egger a través del correo electrónico y hablamos sobre su trabajo en AD Studio en Brasil. AD Studio ha conseguido varios Premios MTV: Un premio MTV en dirección artística en el 2001 con "Getdown" y 2 premios MTV en 2002, dirección artística y dirección de cine con "Rappa_hi".
El clip más reciente realizado por Tomas Egger en AD Studio es el de Coke Advertising. El empleo de nuevas técnicas le había llevado al espacio exterior, así que ya era hora que le devolviese a la tierra para mi entrevista con un gran especialista de F/X.

Robert: Veamos, comencemos por el principio, porque hay mucha gente que no sabe nada de ti, sólo de tu excelente trabajo.
Vives en Brasil, ¿naciste allí? Y ¿A qué escuelas fuiste?
¿Estás casado?, ¿Tienes hijos?

Tomas: Soy Brasileño, nacido en São Paulo hace 32 años (28/02/71) y vivo en São Paulo. Esta es la mayor ciudad de Brasil y el lugar donde están los trabajos. Realicé Diseño Industrial en la Universidad FAAP.
No estoy casado, pero ando buscando esposa... (Tomas se ríe).

Robert: ¿Cuándo comenzaste con tu propia compañía?, porque es tuya, ¿no?
Y háblame de cuales son tus ambiciones hoy en día.

Tomas: No, no es mía, Jarbas Agnelli es el dueño. Es un increíble creativo con el cual tengo el placer de trabajar. Hace alguno años me invitó a dirigir el departamento de Efectos Visuales.
Nuestras ambiciones son las de crear más y más películas fantásticas con ideas asombrosas.

Robert: ¿Cuál es tu función: ? ¿Eres director de arte, programador, modelador, dibujante de story boards o director/productor?

Tomas: Era director de arte freelance y estuve desarrollando algunas películas.
¿Programador? Sólo cuando era un niño, Basic, ensamblador.. (Tomas se ríe) Comencé con ordenadores cuando tenía 12 años, y maquillaje de F/X & construcción de props para Visual F/X (monstruos, viejos, cicatrices... Foam Latex) cuando tenia 15 años, me encanta todo el proceso de Efectos Especiales
Hoy en día dispongo de un excelente espacio, aquí en AD Studio, de modo que puedo ayudar a Jarbas con ideas en el proceso de storyboard y en ocasiones agradezco su ayuda cuando está dirigiendo la película y yo tengo todo el trabajo que hacer en rodaje, de modo que el proceso de 3D y 2D resulte más rápido y más sencilla su composición después.

Robert: Y ¿de qué tamaño es la compañía en la que trabajas?

Tomas: No es grande, pero tenemos a la gente perfecta para nuestros proyectos. Pero cuando tenemos que rodar más películas y necesitamos un trabajo más complejo que realizar, contratamos algunos freelances.

Robert: He visto algunos clips, el "chip mouse", el clip "made in Japan".
Pude ver que esos clips eran realmente impresionantes. ¿Estaban realizados con Universe?

Tomas: Si, los realizamos sólo con Universe, nos encanta EIU.

Robert: ¿Puedes decirnos cómo te organizas en el desarrollo de un clip de ese tipo? En especial el empleo de cualquier tipo de Efecto Especial. ¿Qué problemas te surgieron? Y ¿Cómo los resolviste?

Robert: Siempre disponemos de muy poco tiempo para nuestros proyectos, y esa es la razón de emplear Universe, cada trabajo requiere de algún tipo complejo de f/x y siempre estabamos llevando al límite las nuevas características de EIU.
Para el vídeo musical "Made in Japan" utilicé una beta de Modeler; para el vídeo musical "Rappa_hi" usé una beta de Animator con luces tipo Illuminator y una beta de pixel grain; para el proyecto del "mouse" utilicé una beta de Placer Deposit de NorthernLights y así siempre...

Robert: El último clip "Coke ad" no fue desarrollado en Universe sino en XSI, y con una cámara de control de movimiento. ¿Cómo funciona exactamente? ¿Resultó muy diferente este tipo de trabajo comparado con los clips que habías realizado anteriormente?

Tomas: Filmamos con una cámara de control de movimiento que es una cámara controlada totalmente por un ordenador, todas las piezas de esta cámara estaban controladas por servomotores, y los datos resultantes exportados a XSI.
No teníamos el tiempo necesario para usar las maquinas de postproducción de AD ya que estabamos realmente ocupados con esto. Así que fui a otro estudio de postproducción y allí dirigí un equipo con Infernos, Flames, Henrys y XSI.
La película está compuesta de 4 tomas completas cambiando al ritmo de la banda sonora con casi 8 capas en cada toma para componer cuadros completos, sólo el actor de primer plano, los actores en segundo plano, dedos... y la lata de coca cola en 3d con mapas de reflexión...
Y eso, fue un trabajo duro (una sóla semana para realizarlo todo) pero muy divertido de hacer.

Robert: ¿Qué gente o artistas han sido un modelo para ti? ¿Y qué influencia puedes ver hoy en tu trabajo?

Tomas: Cuando empecé con maquillaje de f/x disfrutaba aprendiendo cómo Dick Smith, Stuart Freeborn, Rick Baker, Rob Bottin, Tom Savini, Kevin Yagher realizaban sus trabajos, entonces comencé a estudiar acerca todo lo que había en el mundo de los F/X y me encantaban los trucos de gente como John Dykstra, Richard Edlund, Douglas Trumbull, Phil Tippett, Ray Harryhausen (me encanta el modo en que Ray siempre hace todos los efectos él solo), Dennis Muren y John Knoll.
Y también artistas conceptuales como Frank Frazzeta, Syd Mead, Boris y Brom.
Con respecto a EIU siempre he admirado el trabajo de Paul Sherstobitoff y Matt Drummond... (Tomas sonríe)

Robert: ¿Cuáles son tus planes para el futuro inmediato?

Tomas: Bueno, siempre estudiaré para ser mejor creativo, adquirir mejores técnicas y desarrollar más películas fantásticas.

Robert: Sabemos que trabajas con Universe, ¿qué puedes destacar de é en relación con tu trabajo? ¿Empleas muchos plug-ins adicionales? ¿Qué otro software usas, a excepción de AE?

Tomas: Me encanta trabajar con Universe, me ha salvado la vida en plazos de entrega cortos... (Tomas se ríe). Matt Hoffman y Markus Houy siempre me están prestando atención para solucionar algún problema o añadir alguna herramienta a medida en un futuro cercano...
Tengo prácticamente todos los plug-ins y shaders de terceros. Cuando compro un nuevo plug-in o shader siempre me mantengo en contacto con los desarrolladores. De ese modo Blair, David y Jens siempre me ayudan mucho, eso sin mencionar que mi trabajo esta en sus manos.. (Tomas sonríen)
Ellos siempre agradecen todo tipo de sugerencias para nuevas herramientas.
Acerca del software, he tenido que aprender a utilizar muchas aplicaciones para poder finalizar trabajos como freelance. Por nombrar algunas: Photoshop, Illustrator, Commotion, Reelmotion, Life Forms, Amorphium, Boujou, Match Move 3d.
Y ahora estoy aprendiendo Mokey y más tarde quiero probar Motion Builder...

Robert: ¿Tienes algún buen truco para usuarios de Universe?

Tomas: En realidad, si que tengo, pero necesito algún tiempo para escribirlo... te prometo que lo intentaré y lo enviaré a Electro303.

Robert: Bien, SI, ahora hablamos de eso, tenemos algunos tutoriales inacabados que escribir, como. (Robert sonríe)

Robert: Si quieres, podrías enviarnos algunas imágenes de tu trabajo y quizás de ti mismo.

Tomas: Estoy enviando 2 fotos, una de antes de medianoche y una de después... (Tomas se ríe)

Robert: ¿Cuál es la URL de la página web de AD Studio?

Tomas: Estamos construyendo nuestra web, (Tomas ríe), pero no hemos tenido mucho tiempo aún. (Tomas sigue riendo)

Robert: Muchas gracias, nos mantendremos en contacto.

Tomas: Muchísimas gracias.
Tomas Egger