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Letzte Woche sprach ich per e-mail mit Tomas Egger über seine Arbeit in den AD Studios in Brazil. AD Studio gewann schon mehrere MTV Awards: einen Art Direction MTV Award 2001 für "Getdown" und 2 MTV Awards im Jahr 2002, in den Kategorien Art Direction und Film Direction für "Rappa_hi".
Den neuesten Clip den Tomas Egger bei den AD Studios gemacht hat ist der Coke Werbespot. Durch das Arbeiten mit neuen Techniken ist er total abgehoben, also war es an der Zeit, dass ich ihn auf den Boden zurückhole und mein Interview mit einem großartigen F/X Spezialisten mache.
Robert: Also, fangen wir mal von vorne an, denn viele Leute wissen garnicht viel von Dir, sondern kennen nur Deine tollen Arbeiten. Du lebst in Brasilien, bist Du dort auch geboren und welche Schulen hast Du besucht?
Bist Du verheiratet, hast Du Kinder?
Tomas: Ich bin Brasilianer, geboren in Sao Paulo vor 32 Jahren (28/02/71) und ich lebe in Sao Paulo. Das ist die größte Stadt in Brasilien und außerdem der Ort an dem die Jobs sind. Ich hab Indrustrial Design an der FAAP Universität studiert. Ich bin nicht verheiratet, ich suche noch nach meiner Frau... (lacht).
Robert: Wann hast Du Deine Firma gegründet, es ist doch Deine, oder? Und sag mir, was sind so Deine beruflichen Ziele?
Tomas: Nein, es ist nicht meine, Jarbas Agnelli ist der Besitzer. Er ist ein verdammt kreativer Typ, und ich bin sehr froh mit ihm zusammen zu arbeiten. Er bat mich vor ein paar Jahren die Visual F/X Abteilung zu leiten. Unser Ziel ist es, immer wieder fantastische Filme mit überraschenden Ideen zu machen.
Robert: Was ist Deine Funktion: bist Du Art Director, Programmierer, Modeler, Storyboarder oder Director/Producer?
Tomas: Ich war freischaffender Art Director und hab angefangen ein paar Filme zu machen. Programmierer? Nur damals in meiner Kindheit, Basic, Assembler... (lacht). Ich kam mit dem Computer in Berührung als ich 12 war, mit 15 begann ich mit Visual F/X Make-up & Visual F/X Props (Monster, Alterserscheinungen, Narben... Schaumlatex), ich liebe den ganzen F/X Prozess.
Heutzutage hab ich hier einen exzellenten Platz in den AD Studios gefunden, liefere Jarbas ein Paar Ideen beim storyboarden. Wenn wir filmen hab ich eine Menge zu tun damit hinterher der 2D und 3D Teil problemlos im Compositing abläuft. Er führt Regie und hilft mir auch bei meiner Arbeit.
Robert: Wie groß ist die Firma bei der Du arbeitest?
Tomas: Nicht groß, aber wir haben genau die richtigen Leute die zu unseren Projekten passen. Wenn wir mehr und komplexere Sachen zu erledigen haben, stellen wir ein paar Freelancer ein.
Robert: Ich hab ein paar Clips gesehn, "Chip mouse" und "Made in Japan". Ich finde, die swingen richtig. Wurden die mit Universe gemacht?
Tomas: Ja, wir verwenden nur Universe, wir lieben EIU.
Robert: Kannst Du uns erzählen wie Du vorgehst, wenn Du so einen Clip machst? Vor allem was Special FX angeht. Auf welche Probleme seid Ihr gestoßen? Und wie habt Ihr sie gelöst?
Tomas: Um unsere Filme zu machen haben wir immer nur wenig Zeit, und daher benutzen wir Universe. Jeder Job verlangt komplexe F/X und wir waren immer am Limit, was neue Features in EIU angeht. Beim Musikvideo "Made in Japan" hab ich eine Beta Version des Modelers benutzt, beim "Rapa_hi" Musikvideo eine Beta des Animators mit Illuminator Lichtern und einer Beta von Pixel Grain; im "Mouse" Film hab ich eine Beta von Placer Deposit von Northern Lights benutzt, und so weiter...
Robert: Der neueste "Coke Werbespot" Clip wurde nicht in Universe, sondern in XSI und mit einer Motion Control Kamera gemacht. Wie funktioniert das genau? Was genau ist der Unterschied bei dieser Arbeit verglichen mit dem was Du vorher gemacht hast?
Tomas: Wir haben den Film mit einer Motion Control Kamera gedreht, das ist eine Kamera die vollständig vom Computer gesteuert wird, alle Teile der Kamera werden mit Servo Motoren gesteuert und die Daten werden dann nach XSI exportiert.
Wir hatten keine Zeit die Maschinerie der AD Post Produktion zu nutzen, denn wir standen hier wirklich zeitlich unter Druck. Also ging ich zu einem anderen Post Produktions Haus und wir dirigierten ein Team das dort an Infernos, Flames, Henrys und XSI saß. Der Film besteht aus 4 Takes, die durch aufblitzen an den Soundtrack angepasst sind.
Fast jeder Take besteht aus 8 Layern die es zu composen gilt, Schauspieler im Vordergrund, die Schauspieler im Hintergrund, Finger... und die 3d Coladose mit Reflection Maps... Tja, war harte Arbeit (nur eine Woche für alles Zeit) aber hat auch Spaß gemacht.
Robert: Welche Personen oder Künstler waren für Dich ein Vorbild? Und welchen Einfluß siehst Du heute dadurch in Deiner Arbeit?
Tomas: Als ich mit dem F/X Make-up anfing, schaute ich mir genau an wie Dick Smith, Stuart Freeborn, Rick Baker, Rob Bottin, Tom Savini und Kevin Yagher ihre Effekte erschufen, dann studierte ich so ziemlich alles im Bereich der F/X und schaute mir Dinge bei John Dykstra, Richard Edlund, Douglas Trumbull, Phil Tippett, Ray Harryhausen (ich finde es toll wie Ray seine Effekte immer ganz alleine macht), Dennis Muren und John Knoll ab. Und auch von ein paar Künstlern wie Frank Frazeta, Syd Mead, Boris und Brom. Was EIU angeht liebe ich die Arbeiten von Paul Sherstobitoff und Matt Drummond.. (grinst)
Robert: Wie sehen Deine Pläne für die nähere Zukunft aus?
Tomas: Nun, ich werd immer daran arbeiten noch kreativer zu werden, meine Fähigkeiten zu verbessern und noch fantastischere Filme zu machen.
Robert: Wir wissen, dass Du mit Universe arbeitest, aber womit noch? Benutzt Du viele Plug-ins? Was für sonstige Software benutzt Du, ausser AE?
Tomas: Ich liebe es in Universe zu arbeiten, das hat mir bei knappen Zeitplänen schon das Leben gerettet... (lacht). Matt Hoffman und Markus Hoy hören immer auf mich und helfen mir beim Lösen von Problemen oder beim Hinzufügen eines custom Tools für zukünftige Versionen...
Ich hab fast jedes 3rd Party Plug-in und jeden Shader. Wenn ich ein neues Plug-in oder einen Shader kaufe, bleib ich immer in Kontakt mit den Entwicklern. Also Leute wie Blair, David oder Jens unterstützen mich immer sehr, ganz zu schweigen davon, dass mein Leben in deren Händen liegt...
(lächelt). Sie sind aber auch immer offen für Vorschläge für neue Tools. Was die Software angeht, hab ich eine Menge Programme lernen müssen, um Jobs in meiner Tätigkeit als Freischaffender zu erledigen. Um nur ein paar zu nennen: Photoshop, Illustrator, Commotion, Reelmotion, Life Forms, Amorphium, Boujou, Match Move 3d. Und jetzt lerne ich gerade Mokey und später will ich noch Motion Builder austesten...
Robert: Hast Du ein paar tolle Tips für Universe User?
Tomas: Ehrlich gesagt ja, aber ich brauch dafür noch ein bisschen Zeit um sie aufzuschreiben... Ich verspreche, ich werds versuchen und sie dann an Electro303 schicken.
Robert: AHA, da wir jetzt davon sprechen, wir haben da ein paar unfertige Tutorials, wie z.B. ... (lächelt)
Robert: Wenn Du willst, schick mir doch ein paar Bilder Deiner Arbeit und vielleicht auch von Dir selbst.
Tomas: Ich schick Dir 2 Bilder, eines vor und eines nach Mitternacht... lol
Robert: Wie heisst denn die URL der Webseite der AD Studios?
Tomas: Wir arbeiten gerade an unserer Site (lacht), hatten aber noch nicht genug Zeit... (lacht immer noch)
Robert: Vielen Dank, und bis bald.
Tomas: Danke ebenfalls.
Tomas Egger |
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