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Des boléens comme aucun modeleur ne sait les faire !
Voilà un plugin plutôt inhabituel et surprennant capable de calculer des opérations boléenes complexes et animées dans Universe.
Les boléens en deux mots : Pour ceux qui ne seraient pas encore trop familier avec cette technique, sachez que "les opérations boléenes", en modeling, sont une technique qui permet de d'utiliser un model pour le soustraire à un autre, mais aussi de les aditionner ou bien même d'extraire l'intersection de 2 models imbiqués.
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Ci-contre les différents résultats obtenus selon les réglages du shader de Tailor, un appliqué sur une sphère et l'autre sur un cube.
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Techniquement...
En fait ne croyez pas que TailorTool soit un modelur de plus qui viendrait se gréffer à Universe. Pas du tout ,car en fait TT (J'abrège) ne fonctionne pas du tout sur le même principe, à savoir qu'il n'agit pas en réalité directement sur la géométrie de vos model, mais qu'il se sert du clipping pour réaliser ses boléens. autrement dit il calcul l'intersection entre 2 ou plusieurs models et il efface tout ce qui est en trop.
En pratique???
Sur le coup on pourrait penser qu'utiliser le clipping (transparence) doit limiter les possibilités du plugin, car en effet, pas question de s'en servir pour modéliser votre prochain décor car vous ne pourrez pas en exporter un model en Fact... pas question non plus de chamfreiner les boléens réalisés par TT...
Une fois qu'on a bien compris ça on commence à réaliser où est la vrai puissance du plugin.
Primo, en animation bien sûre ! Il suffit de regarder les exemples qui sont sur le site de Konkeptoine pour s'en convaincre. Ce plugin permet de réaliser les effets les plus fous comme des empreintes de pneus animées, des usinages, des coupes et des découpes, des trous, des crevasses, et tout un tas d'effets qu'on aurait même pas osé imaginer auparavant.
Mais ce n'est pas tout, là où TT surpasse tous les modeleurs de la planète, c'est dans les boléens hyper complexes qui mettent en jeux un grand nombre d'objets, ou bien encore des models avec beaucoup de polygones.
Prennez par exemple un moteur de voiture, vous imaginez faire une coupe sur toutes les pièces de ce moteur grâce aux boléens de votre modeleur habituel, hé hé, impossible ou presque... alors qu'avec TT cette même opération est un jeux d'enfant, et peu importe le nombre de models qu'il faut découper, ça ne lui fait pas peur.
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Un autre bon exemple serait une coupe d'un terrain comme on en voit souvent à la télé. Essayez donc de faire un beau boléen dans un bon gros terrain de 100.000 polygones avec un modeleur, c'est le carnage ou le crash garanti :-) Ici aussi Tailor nous surprend en réalisant l'opération sur un gros terrain avec une facilité déconcertante, pour au final par un résultat superbe et sans défaut.
Concrêtement voici comment ça se passe : Vous importez vos models, deux au minimum, que vous texturez joyeusement comme à l'habitude.
Vous faites ensuite venir le plugin dans votre projet et vous groupez vos models dessus. Pour finir vous assignez le shader à chacun des objet et vous réglez le shader en fonction du résultat que vous désirez obtenir.
La cerise sur le gateau, c'est le fait que les textures (bitmaps ou shaders) soient pris en compte dans le rendu des boléens car cela permet les effets les plus dingues. C'est un peu comme si votre objet devenait réellement solide, comme si vous pouviez voir une matière à l'interieur... bref, c'est du délire !
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Ci-dessus un essai réalisé avec un terrain et un rocher pour faire le trou.
Un autre détail qui a interpelé tous ceux qui l'ont essayé, c'est sa fiabilité et sa robustesse... A se demander si ça lui arrive de planter Universe, vous avez beau changer 50 fois de model, grouper, dégrouper... même en lui refillant des models vraiment douteux je n'ai pas réussi à le mettre en difficulté. Je dirais même que c'est lui qui m'a bien eu car à un moment j'ai cru qu'il ne fonctionnait pas, et j'ai finis par me rendre compte que j'avais oublié de cocher la case "clip map" dans le render. :-))
Au rendu rien à dire, la qualité des boléens générés par Tailortool est irréprochable, quand à la vitesse de calcul, c'est à peine plus long qu'une clip map traditionnelle et il faut seulement quelques seconde au plugin pour calculer l'intersection des objets. C'est donc très positif aussi de ce côté. Bravo messieurs les développeurs !
Conclusion : Aussi indispensable qu'une scie dans une caisse à outil, ce Tailor est capable de faire des effets très spectaculaires n'ayant de limite que votre imagination.
Le prix, même si c'est un outil digne d'une production Hollywodienne, reste très abordable même pour les non professionels.
David Della Rocca & Robert Jan Kila
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TailorTool v1.0
de Konkeptoine |
Plugin et shader pour Universe Animator |
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Prix : $125US |
Plateforme : Mac/PC |
Version démo : Non |
Documentation : Anglais |
Possibilités
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Ergonomie
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Rapidité
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Fiabilité
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Documentation
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