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Kindly provided by Toby Thain at Telegraphics
XPressionist 1.0
 
La animación inteligente..toda una revolución!
Muchos de vosotros estaéris pensando.. "Pero que demonios puedo hacer yo con éste plugin??", ..y sabe Dios que lo raro es pensar "que se puede hacer con un plugin"...Pero es que con éste se puede hacer de todo! Así que es tiempo de probarlo y mostraros todo su potencial.

Primer contacto...
La primera vez que se abre XP(Xpressionist), uno se encuentra delante de una pantalla en blanco (en gris, mejor dicho), y un sentimiento de estupidez aflora en nosotros cuando nos damos cuenta de que no hay manera de empezar a "toquetear" y ver que ocurre. O sea. Aunque sea por una vez (tampoco es tan grave) hay que abrir la documentación para saber cuales son las fórmulas mágicas para escribir en esas "paginas en blanco" y empezar con la magia de XP. Si soys como yo, un personaje a quien le gusta empezar a toquetear directamente sin abrir la documentación, ya os podeis empezar a olvidar del asunto o prepararos para una buena decepción. Con XP nadie se va a escapar de "chuparse" la documentación mas de una vez y mas de dos!

Veamos la docuemtación!
La documentación de XP es simplemente una delicia, y a la par con el producto, extremadamente precisa y con un "Quick Start" para que los ansiosos empiecen en un momento. Bien!! Ya veréis que no hace falta ser ni un programador ni un genio de los scripts para empezar a obtener unos resultados increibles en poco tiempo.

Un vistazo a las posibilidades:
Posibilidades..bien...La verdad es que son tantas y tan variadas que ni siquiera sus creadores podrían enumerarlas todas! Podemos decir que XP nos permite animar objetos automaticamente, encadenarlos, crear movimientos complejos (incluso con dinámicas) y en un breve espacio de tiempo crear infinidad de "comportamientos" que pueden asignarse a cualquier objeto en el Project Window, ya sea geometría, camaras, luces.. Cualquier cosa que sea animable puede ser controlada por XP!

Ah! E ignorad ese sentimiento de que XP está orientado a cabezas matemáticas. Los futuros usuarios de XP pronto se "engancharan" a "programar" en XP, pues no solo les permitirá preparar animaciones de ensueño de un modo fácil, sinó que permitira aumentar el rendimiento de sus trabajos.

Aplicado a Animación de caracteres por ejemplo, XP permite :
- crear un motor de bípedos.
- crear "sliders" para cualquier canal de animación.
- controlar la rotación simulatena de huesos, ideal para dedos o una columna vertebral, un buen ahorro de tiempo en estos menesteres.
- sincronizar la rotación de los ojos, o fundir varios movimientos en uno.
En el campo de la mecánica...
- animar ruedas dentadas de un modo simple, moviendo solamente la rueda maestra y haciendo que las demás automaticamente se adapten a su velocidad, dirección...
- crear complejos mecanismos en el que una rotación signifique movimiento, como un pistón , lo que ahora es imposible con el actual sistema de constraints en Universe.
- O al revés, que el movimiento de un coche controle a que velocidad se mueven las ruedas..todo con 3 meras lineas de código!

Dinámicas? Err, bueno, si, también :-)
- se pueden crear comportamientos dinámicos en el que un objeto controla el comportamiento de otros...
- pueden definirse relaciones condicionales, como por ejemplo, si el objeto A "choca" con el objeto B se dispara una nueva acción... modificación de la textura, distorsión de la geometría o una explosión con Mr. Nitro, bueno, casi todo lo que una mente perversa pueda imaginar!!!
No deberían haberlo bautizado con el nombre de XPressionist, sinó con el de X-Box pues el trabajo con él se convierte rapidamente en un juego! :-))
Eso es todo por hoy, debo parar. y ni siquiera he empezado a arañar las posibilidades de XPressionist.

Es realmente tan facil?
Sin miedos! XP es una joya! Nadie es tan miedoso a las fórmulas matemáticas como lo es vuestro humilde informador, ni siquiera tengo una calculadora científica y he sido capaz de crear bastantes "pequeños grandes scripts" que me han permitido hacer maravillas en Universe! Incluso me he impresionado a mi mismo volviendo a los tiempos de la escula, a la clase de mates o de física, con buenos resultados esta vez!
Solo me resta añadir que XP abrirá un infinito campo de posibilidades para todos los animadores que usan Universe (incluso a los que tienen problemas con las mates, como yo). Además es de esperar que la red empiece a poblarse con cantidad de scripts para utilizar durante años y dar un empuje a tu creatividad "numérica" ;-). Si eres un freaky de las matemáticas y te gusta calcular el tiempo estimado para que tu pizza llegue a su tiempo de cocción óptimo teniendo en cuenta la humedad relativa del interior de tu horno mientras haces un viaje desde una galaxia muy, muy lejana, lo pasarás tan bien trabjando con XP que pronto crearás tus propios plugins con él.

Eso es todo, espero haber dado una visión de lo que podra hacerse con este plugin , pues es realmente algo fantástico, y posiblemente el único plugin que utilizarás cada dia, para cualquier cosa, en cualquier momento..incluso para simplemente jugar!

David Della Rocca

XPressionist v1.0
de Ramjac softwares
Plugin para Universe Animator
Dónde comprar :
ElectricImage.com
Precio : 249 $US
Plataforma : Mac OS9/OSX - Universe 4.0 (4.0.7 is better)
Version Demo: No
Documentación : Inglés
Posibilidades
Ergonomia
Velocidad
Fiabilidad
Documentación