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L'animation interactive "intelligente", une Revolution !
La plupart d'entre vous doivent se dire "mais qu'est-ce qu'on peut faire avec ça", et dieu sait si c'est rare qu'on se demande à quoi sert un plugin... et pourtant, là... Il est donc temps de démystifier un peu cette curiosité et d'essayer de vous décrire la révolution qui nous attend derrière cet outil impressionant.
Première rencontre...
La première fois qu'on lance XP (Xpressionist) on se retrouve confronté à une belle page blanche, ou plutôt grise, devant laquelle on se sent un peu bête car on ne sait absolument pas quoi y mettre... La seule solution est de se ruer vers la documentation afin d'y découvrir les formules magiques qui feront fonctionner l'engin... Si vous êtes comme moi, du genre à titiller un peu le plugin avant de se plonger dans la doc, avec lui c'est impossible, on n'y coupe pas.
Donc, direction la doc !
Là c'est un pur bonheur car la doc est vraiment à la hauteur du produit, très claire et pleine d'exemples concrets. Elle vous guidera pas à pas grâce à un "quick start" qui vous permettra de faire aussitôt vos premiers essais sans attendre de devenir un pro du code.
D'ailleur pas besoin de savoir coder car rien qu'avec des additions, multiplications ou soustractions, on arrive déjà à faire des chose étonnantes.
Un bref tour d'horizon des possibilités :
Franchement, ça va être vraiment dur d'en faire la synthèse... car Xpressionist peut faire tellement de choses que même ses concepteurs ne sauraient en énoncer toutes les possibilités !
Disons que grace à XP on peut animer automatiquement des objets, les relier entre eux, créer des mouvements complexes, voir dynamiques, bref créer des comportements assignés à n'importe quoi dans la project window, lights, objets, camera... Tout ce qui est animable est controllable par XPressionist !
Malgrés l'aspect un peu matheux au première abord, on prend vite goût à la programmation car non seulement cela vous permet de faire des animations jusqu'à lors impossibles avec Universe, mais aussi de gagner en productivité et en qualité.
Pour l'animation de personnages par exemple, XP vous permettra :
- de vous confectionner un générateur de marche sur mesure
- d'assigner des curseurs à n'importe quelle canal d'animation
- de contrôler la rotation simultanée de x bones en une seconde grace à un simple curseur, idéal pour des doigts ou une colonne vertébrale, le gain de temps en anim est impressionant.
- de synchroniser la rotation des yeux, ou bien de cumuler plusieurs mouvements en un seul.
Dans le domaine de la mécanique...
- Vous pourrez animer des engrenages avec rotation inversées, démultipliées, en ne parametrant que la vitesse de rotation d'un objet, et les autres roues se calqueront toujours sur sa vitesse, ce qui rend les modifications beaucoup plus simples.
- Vous pourrez gérer des mécaniques complexes comme des pistons/bièles, qui nécéssitent q'une rotation engendre un déplacement, ce qui est actuellement impossible avec les contraintes d'Universe.
- Ou l'inverse, comme le déplacement d'un véhicule qui engendrerait la rotation de ces roues à la même vitesse... et ce avec 3 malheureuses lignes de code !
La dynamique? oui, aussi :-)
- que diriez-vous créer des comportements dynamiques avec des objets qui réagiraient aux mouvements, rotations ou accélérations d'autres objets...
- Vous pourrez définir des conditions comme par exemple, si un objet rencontre un autre objet ça déclenche une réaction, changement de texture, de forme ou bien explosion avec Mr Nitro, bref des trucs de fous !!!
D'ailleur c'est pas XPressionist qu'ils auraient du l'appeler mais plutôt X-Box tellement ça devient vite un jeu :-)) Bon, j'arrête car de toute façon je n'ai pas énuméré 1% de ce qu'on peut faire avec.
Ça a l'air compliqué quand même!
Pas du tout. Croyez-moi car je suis archi-nul en math et je n'ai même pas un "BAC" en poche, ce qui ne m'a pas empêché de me bricoler des tas de scripts supers... Je m'étonne moi-même d'ailleurs car j'aurais presque envie de retourner sur les banc de l'école pour rattraper mes lacunes en math et physique...
Tout ça pour dire que les script ouvrent de grands horizons pour les animateurs de tous poils, et même si la programmation vous défrise, vous y trouverez votre compte avec des formules très simples ou bien avec les "scripts tout fait" qui circuleront sur le web, et croyez-moi il y en aura dans tout les genres...
Si au contraire vous êtes un féru d'algèbre, trigonométrie, et autres Pi au carré par racine de machin, vous allez vous éclater grave en allant quasiment jusqu'à faire vos propres "plugins maison".
Voilà, j'espère vous avoir donné envie car c'est un outil formidable qui m'a changé la vie, et probablement le seul plugin que j'utilise quotidiennement, soit pour le boulot, soit pour m'amuser.
David Della Rocca
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XPressionist v1.0
de Ramjac softwares |
Plugin pour Universe Animator |
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Prix: $249US |
Plateforme : Mac OS9/OSX - Universe 4.0 (4.0.7 recommandée) |
Version démo : Non |
Documentation : Anglais |
Possibilités
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Ergonomie
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Rapidité
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Fiabilité
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Documentation
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