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Comment employer Z-depth dans AfterEffets. Il suffit maintenant de créer une nouvelle composition et d'y glisser notre fichier .img pour pouvoir tout de suite travailler avec... voici comment.
Dans le menu des Effets, nous avons dans le Canal 3D des Sous-menus avec 5 possibilités.
3D Channel Extract : Il nous permet dextraire du fichier ZDEPTH les valeurs des niveaux de gris afin de pouvoir contrôler nimporte quelle effet d'après ces valeurs. Depth Matte : il supprime des pixels se trouvant en dehors de la zone que nous sélectionnons et permet de lisser la transition de cette sélection. Depth of Field : Simule la profondeur de champ dune caméra, là où les objets se trouvent et sont placés à des distances de profondeurs différentes, ils ne peuvent pas tous être net en même temps. Cest lemploi le plus commun de Z-depth dans une composition numérique. Fog 3D : Simule le brouillard à une distance déterminé par la caméra. ID Matte : Il permet de sélectionner un objet déterminé dans limage. Cette option ne fonctionne qu'avec les fichiers RLA. La profondeur de Champ dans AfterEffets Une fois que nous avons appliqué le filtre Profondeur de Champ à notre image, voici la marche à suivre : 1 - Maximums Radius, cest le flou maximum dans notre scène. 2 - Focal Plane Thickness, cest la Profondeur de limage qui va apparaître nette. 3 - Le "Focal plane" définie la zone de notre image dans laquelle va se localiser la netteté. 4 - Une fois que nous avons bien réglé la zone dapproche, nous pouvons éditer le "Thicness" et le "Maximum radius" afin d'obtenir un meilleur résultat. 5 - Rappelez vous dactiver la Qualité superieure des calques dans la Timeline pour avoir un bon lissage dans la profondeur de champ. Sinon vous risquez davoir un vilain effet de marches d'escalier qui ne sera pas du meilleur goût.
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