Luis Angel Díaz-Faes Santiago (CyberMODE)
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Platform: Mac/PC

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Depth Of Field en Universe 4.0
 
1) Para empezar creamos un proyecto simple, con dos objetos y los distribuimos sobre la escenal.

2) Pon la camera reference, sobre el objeto que quieras enfocar, por ejemplo la “P”
zone blured / focus zone / zone blured

3) Imaginaros que viésemos la profundidad de campo desde arriba...

4) Ahora necesitas Enable Focus on the Depht Of Field en la ventana de la Camera

5) Para empezar pon F-stop = 0.001
6) En la Camera preview pulsa alt+clik en el “preview” botón, y te abrirá una ventana...Si tu no has activado antes en la ventana de render el "Multi-frame render" deselecciona “Use Render Settings” (20 = multi-frames)

7) Ahora veras el preview...
8) Como ves esta demasiado desenfocada la escena, pero por lo menos ya estamos viendo que funciona correctamente.

9) ahora aumenta el f-stop a 0.01 (Cuando mayor sea el F-stop menor será el desenfoque de los objetos mas próximos).
10) Preview de nuevo
y ahora te sale mejor :)
11) Si quieres cambiar la zona de enfoque, mueve la camera reference o selecciona “Distance By Channel” y modifica el “Focus Distance”

FINISH!!!!!!!!!!!!!

Gracias a David, Matt, Manel y a todos los PlatterEI :)