Marie-Helene Robert
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Size: 190 ko
Platform: Mac/PC

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Modéliser et animer un ressort
 
Le ressort que vous voyez dans l'animation n'est qu'un cylindre issu du plugin "standard shape2" (Ubershape pour les utilisateur d'Universe).

Récupez le projet EI2.8 ou Universe et jetez un oeil dedans.
Le ressort animé a été en fait modelisé et animé seulement avec EI, et ce sans l'aide d'un modeleur, de morphing ou d'un quelquonque plugin externe. Les déformations de base d'EI font l'affaire.

Télécharger le film Quicktime (84Ko)

Pour commencer, faites subir au cylindre une déformation "Bend" de 1440 degrés. A ce stade, le cylindre parait un peu plat, un parfait cercle. Pour lui donner l'allure d'un ressort il doit encore subir une déformation "Shear" (inclinaison). L'angle de la déformation "Shear" peut varier entre 5 et 15. C'est cet angle qui va déplier le cercle et en faire un ressort, en lui ajoutant une certaine distance entre les anneaux.

Il est aussi intéressant de noter que l'angle de la déformation "Shear" est ce qui nous assure d'obtenir une déformation sans défauts du ressort, et qui lui conservera sa forme tout au long de l'animation (Pas d'applatissement du cylindre quand il est tordu par le "Bend", ni d'écrasement du ressort quand il se compresse et de décompresse).

Un grand merci à Bob Wagner de EI-List pour m'avoir fait découvrir cet utilisation un peu particulière de la déformation "Shear".

Vous pouvez aussi essayer avec votre modeleur, à condition qu'il possède des bons outils de déformation. Tout d'abord inclinez votre forme avec une déformation semblable au "Shear" d'EI, puis tordez (bend) sur elle-même cette forme inclinée jusqu'à obtenir un ressort, droit ou bien conique (à la Dairy Queen).
Bons tests!

Marie-Hélène